Planszówki w bibliotece szkolnej (PDF)

Planszówki w bibliotece szkolnej (PDF)

Produkt cyfrowy do pobrania
Liczba stron: 24
liczba ocen: {{votes}}{{userVoted ? ', twoja ocena: ' + userVoted : '' }}
15 zł

Poradnik poświęcony grom planszowym w bibliotece szkolnej. Zawiera kompleksowe informacje umożliwiające rozwinięcie biblioteki o funkcję miejsca z tak obecnie popularnymi planszówkami. Omawia zalety posiadania gier planszowych, ich rolę edukacyjną, praktyczne porady bibliotekarzy, którzy zorganizowali już kącik planszówek, a także gotowe instrukcje organizacji kącika, klubu, a nawet turnieju gier planszowych w bibliotece.

W poradniku eksperci i hobbyści gier planszowych rekomendują konkretne tytuły oraz omawiają niezbędne zagadnienia wprowadzające w świat gier.

Publikacja stanowiła dodatek do miesięcznika Biblioteka w Szkole.

Kompleksowe, rzetelne omówienie

Konkretne instrukcje krok po kroku

Rekomendacje gier

Spis treści

Na planszówki do nowoczesnej biblioteki szkolnej
2-4

Na planszówki do nowoczesnej biblioteki szkolnej

Szerokie omówienie problematyki związanej z obecnością gier planszowych w nowoczesnej szkole. Planszówki stały się obecnie istotnym elementem procesów edukacyjnych i wychowawczych. Jakie są ich zalety?
Planszowi gracze XXI wieku
5-7

Planszowi gracze XXI wieku

Wprowadzenie do tematyki gier planszowych w bibliotece oczami bibliotekarki. Co wybrać i czym się kierować? Garść propozycji i refleksji.
Biblioteka gier planszowych od podstaw
8-11

Biblioteka gier planszowych od podstaw

W czasach gdy co roku w Polsce wydawanych jest kilkaset nowych gier, przed zakupami warto ustalić kilka podstawowych kryteriów. Jakich? Przejrzysty przegląd najważniejszych kryteriów i 15 propozycji polecanych gier z komentarzem.
Kącik gier w małej bibliotece
16

Kącik gier w małej bibliotece

Prezentacja działań kącika gier planszowych w bibliotece. Inicjatywa powstała z potrzeby chwili i przerodziła się w szkolny klub gier planszowych wspierany przez wydawnictwa m.in. w organizacji turniejów.
Czas spędzony przy planszy nie jest stracony
17-18

Czas spędzony przy planszy nie jest stracony

Artykuł prezentuje doświadczenia biblioteki szkolnej i praktyczne wskazówki, czym się kierować przy wyborze gier i jak pozyskiwać finansowanie.
Projektowanie gier planszowych
19-20

Projektowanie gier planszowych – ciekawe spotkanie z lekturą

Wspólne projektowanie gry na podstawie lubianej przez młodzież powieści to świetny pomysł na wykorzystanie emocji i zaangażowania towarzyszących zabawie do promocji czytelnictwa. Praktyczne porady na podstawie zajęć, podczas których powstały gry oparte na cyklu Ricka Riordana o Percym Jacksonie.
Od szkolnego koła do turnieju gier
21-23

Od szkolnego koła do turnieju gier

Opis doświadczeń biblioteki szkolnej, w której cyklicznie organizowane są duże turnieje gier. Artykuł krok po kroku podpowiada, jak stworzyć bazę planszówek, rozpocząć współpracę z wydawnictwami i zorganizować turniej we własnej szkole.
Kultura przy planszy
24

Kultura przy planszy

Praktyczny regulamin określający zasady fair play i poszanowania planszówek w bibliotece.
Klub gier planszowych krok po kroku
12-13

Klub gier planszowych krok po kroku

Cykliczne spotkania klubu gier planszowych mogą być atrakcyjnym sposobem na przyciągnięcie uczniów do biblioteki szkolnej. Jak zorganizować takie przedsięwzięcie krok po kroku? Praktyczne porady na przykładzie klubu „Pionkolandia”, jednego z największych w Polsce.